
设计方向
2026快手生活服务大会的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
设计范围
大会主题视觉 / 传播物料 / 现场延展
负责角色:创意方向 / 主视觉设计 / 传播延展
设计说明
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

创意设计师 · 北京 · Open
网站也可以留一点工作以外的东西。我会把偶然拍下的画面、正在看的书、常听的音乐,以及最近学习和反复琢磨的主题放进Journal。 它们不一定都是完整的结论,但会持续留下当时的兴趣、判断和生活切片,让这里更像一个真实的人,而不只是一份作品清单。
我也会把用 AI 辅助设计、写代码和制作小工具的过程整理进Vibe Coding。 除了最终可以使用的结果,也记录需求是怎样被拆解、方案如何试错,以及设计和实现之间怎样互相修正。长期积累下来,这些公开记录会自然连接项目、文章、资源库和对外合作,而不需要再堆很多独立栏目。

2026快手生活服务大会的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
大会主题视觉 / 传播物料 / 现场延展
负责角色:创意方向 / 主视觉设计 / 传播延展
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

快手磁力青松TVC的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
TVC创意与视觉方向 / 动态表现 / 上线传播物料
负责角色:创意设计 / 视觉方向 / 动态表现
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

快手生活服务事业部奖杯的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
奖杯概念设计 / 造型与材质探索 / 相关视觉物料
负责角色:概念设计 / 造型探索 / 视觉延展
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

生活服务事业部全员会的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
全员会主题视觉 / 会场屏幕与演示物料 / 内部传播延展
负责角色:视觉概念 / 主视觉设计 / 延展设计
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

快聊产品发布物料的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
发布主视觉 / 产品介绍物料 / 渠道传播延展
负责角色:创意设计 / 发布视觉
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

市场营销相关工作的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
白皮书 / PPT / 各类会议 / 生态大会 / 聚力大会
负责角色:创意设计 / 市场传播设计
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

动态设计的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
品牌动效 / 传播动画 / 动态视觉系统 / 活动与内容包装
负责角色:动效设计 / 视觉方向
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

平台营销设计的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
平台营销活动 / 重点节点传播 / 活动主视觉 / 渠道延展物料
负责角色:创意设计 / 视觉设计
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。

企业文化和雇主品牌设计的视觉概念、形式语言与设计方法将在这里展开。
企业文化传播 / 雇主品牌活动 / 内部沟通物料 / 招聘与员工体验视觉
负责角色:创意设计 / 视觉系统 / 传播设计
这里用于呈现设计判断、关键方案与最终结果。内容可以持续向下增加,不受固定高度限制。